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艺术学院举办第四十四期“设计•思辨”设计学研究生系列学术报告会

【 发布日期:2024-10-21 】

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2024年10月16日,艺术学院举办了“设计·思辨-东电艺术学院2024设计学研究生系列学术报告(第44期)”。报告由副院长路鹏博士担任学术主持,2022级学术型研究生周典谊、崔志瑞进行了《“想象式即时交互”--“影游融合”与国产动画电影的交互性叙事研究》《基于交互体验的文旅类APP界面设计研究》两场学术汇报。

周典谊基于对“游戏说”理论的剖析,明晰影游融合之必然,理清影游融合现象背后的美学逻辑,研究论述了国产动画电影是如何进行新媒体和新技术嫁接,在叙事上多角度融合游戏的交互性的。探讨在影游融合趋势下国产动画电影如何通过将神话母本进行游戏化转写,为传统题材寻得了后想象力时代下的全新审美角度,并以此为基础为观众创造了更广泛的审美参与空间,观众在观影过程中产生游戏式的代入感和交互感,即“想象式即时交互”一般的沉浸式观影体验。汇报研究了国产动画的交互性叙事倾向,围绕着:如何从美学角度理解影游融合现象之必然?如何在动画游戏化叙事过程中产生交互性叙事效果?以及如何在影游融合过程中明确观众身份和作者身份的定位?以上重要问题展开了学术性探讨。以游戏化的思考模式为基底,结合美学理论来分析当代中国动画电影游戏化叙事表现和交互性叙事表征,力求探索中国动画电影未来发展的新动向。

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崔志瑞以基于交互体验的APP界面设计研究为主题进行了深入汇报,报告以文旅产业融合发展为背景,以交互体验为理论指导,对文旅类APP的设计原则策略以及设计实践进行论述。文化旅游产业作为一个能为我国发展和建设带来巨大效果和利益的新兴产业,既具有让人们情感需要得到满足的重要功能,也对国家各方面的发展都发挥着积极的促进作用。目前文旅融合将进入纵深发展阶段,坚持产品以内容为王,才能实现文旅真正融合。利用现代信息技术创新文旅服务和营销环节,设计相关文化主题的数字产品,既满足不同用户的需求,保证游客的旅游体验质量,还有助于用户关注到文化感受及体验的传递,让旅游成为提升旅游者审美体验和文化素养的新途径。所以,探究数字产品在文旅领域创新应用的可能性,得出提升文旅类数字产品的设计策略。最终,提取出提升文旅类数字产品的用户体验的方法。

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本次报告会从数字媒体艺术角度进行学科理论的探讨与创新实践应用,拓展了同学们的设计视野,激发了同学们的学术研究热情。

来源:肖柏琳

初审:路鹏

复审:付钰涵

终审:刘畅