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艺术学院举办第四十八期“设计•思辨”设计学研究生系列学术报告会

【 发布日期:2024-11-15 】

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2024年11月13日,艺术学院举办了“设计·思辨-东电艺术学院2024设计学研究生系列学术报告(第48期)”。报告由副院长路鹏博士担任学术主持,2022级学术型研究生周典谊、张子怡进行了《射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究》《技艺相生:AI艺术创作的审美特征与现代性》两场学术汇报。

张子怡对AI艺术创作的审美特征与现代性进行了深入的汇报。伴随算法的不断优化、大模型的快速发展,生成式人工智能(Generative Artificial Intelligence,GAI)逐渐被应用于艺术创作、传播、接受等方面;而作为人工智能进入2.0时代的显著标志,AIGC也日益广泛地渗入艺术活动的各个环节和层面,涉及文学、绘画、音乐、视听艺术等诸多领域,成为艺术创作中重要的参与者和辅助者,并呈现独特、有效的可供性与能产性。在丰富的探索性、创新性实践中,如果说技术和艺术是AI艺术的两大要素、原点,那么,两者的相生相融不仅形塑AI艺术的总体风貌,还铸就AI艺术创作的审美特性。对此,本次汇报立足鲜活、生动的艺术实践,并结合一些代表性文本,深入分析AI艺术创作的审美特征,以及技艺相生所蕴含的审美现代性意义,以期为AI艺术创作的进一步发展提供有益参考。

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周典谊探索了基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考。

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本次报告会从数字媒体设计角度进行学科理论的探讨与创新实践应用,拓展了同学们的设计视野,激发了同学们的学术研究热情。

来源:肖柏琳

初审:路鹏

复审:付钰涵

终审:刘畅