时间:11月13日周三15:20—16:40
地点:艺术学院三教A221
主办单位:东北电力大学研究生院 东北电力大学艺术学院
报 告 人:周典谊
研究方向:数字媒体艺术设计
报告题目:射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究
报告简介:
探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考。
报 告 人:张子怡
研究方向:数字媒体设计
报告题目:技艺相生:AI艺术创作的审美特征与现代性
报告简介:
伴随AI代升级、AIGC渗入艺术活动的各个环节和层面,AI艺术蓬勃发展。在探索性、创新性实践中,AI艺术创作在审美呈现、人机一体化、审美表意、艺术思维、审美生成等方面不断形塑自身独特的审美特征。此报告探索了技术与艺术的相生相融使AI艺术创作在技术赋能、艺术表现、发展前景等方面蕴含丰富、深刻的审美现代性意义。技艺相生是理论概括,也是实践要求,可为AI艺术创作的进一步发展提供有益参考。